Phonk Slap Phonk-Slap-Handschuh-Tier-Liste
S-Tier: der Handschuh, der bei lauter Insel noch arbeitet. D-Tier: eine Palme mit Soundtrack.
Diese Liste rankt Phonk-Slap-Handschuhe danach, ob sie Knock-offs helfen. Kein Museum. Von Slap Battles inspiriert, keine 300 Badge-Handschuhe. Du siehst Default, Spin-/Aura-Shop und die Robux-Kits im Store: Super Warrior, Shadow Monarch, King of Calamity, The Infinite, Puppet Master.
Besitzt du nichts: Handschuhe holen und 3KLIKES-Spins ausgeben, bevor du S als Einkaufsliste liest.
Aktuelle Ränge
S — Shadow Monarch (549), wenn du spielen kannst. Puppet Master (249) bestes Robux-pro-Disruption wenn du E / R1 nutzt. Ein Spin mit Confirm-Fähigkeit ist S für dich.
A — Super Warrior Limited (699): starke Identität, schlechter Value vor F2P. King of Calamity (449) unter Shadow Monarch. The Infinite (349) A bei langem Farm, B im Kurzd uel.
B — Default: okay an isolierten Rims, stirbt im Plaza. Streak bis 10 möglich. Trotzdem spinnen. Billige Shop-Handschuhe mit Ein-Satz-Fähigkeit.
C — Spin-Trails (Kosmetik). TROLL neben Codes.
D — Alles, das du nach einem Schwung nicht erklären kannst. E / R1 nach Fähigkeiten noch Rätsel = kein Main.
In der Session
Spins vor Robux. 250 Code-Aura: Planer — Handschuh zuerst, 2x Forever danach. Ein Named Kit S/A, nicht alle fünf. Zehn Rim-Fights. Sterbefall unverändert: Handschuh war nicht das Problem — so spielst du.
Limiteds können gehen. Super Warrior sagt Limited. Sammler: Uhr. Climber: Puppet Master oder ein Spin.
Auren separat, weil Sound / Time / Hacker / Flower / Monarch Aura keine Palme ersetzen. VIP ist kein Handschuh. Preise: Gamepasses. Roster: Spieler / Handschuhe. Ein Stand-[UPD] bewegt diese Seite zuerst.
Spins vor Robux. 250 Code-Aura: Handschuh zuerst laut Planer. Ein Named Kit, nicht fünf. Zehn Rim-Fights zum Test. Sterbefälle gleich: Geometrie, nicht der Store. Default bleibt B am isolierten Rim und darf eine 10er-Serie. Trail-Spins sind Wardrobe. TROLL ist ein Witz neben Codes. Was du nach einem Schwung nicht erklären kannst, ist kein Main — Fähigkeiten zuerst.
S für dich, nicht für den Store
Ein Spin dessen Job du laut sagen kannst, schlägt ein Limited das du nicht zu drücken wagst. Shadow Monarch ist S nur wenn du schon am Rim gewinnst. Puppet Master ist S für 249 wenn E / R1 sitzt. Super Warrior bleibt A als Collector-Uhr, nicht als erster Kauf. King of Calamity bleibt unter Shadow Monarch. The Infinite steigt nur wenn die Session lang ist. Default bleibt B am isolierten Rim und darf eine 10er-Serie. Trails sind C weil sie Wardrobe sind. TROLL bleibt Witz. D ist alles ohne Satz nach einem Schwung.
Zehn Rim-Fights nach jedem Unlock. Sterbefälle gleich: Geometrie, lies so spielst du, nicht den Store. Spins vor Robux. 250 Code-Aura: Kampf-Handschuh zuerst laut Aura-Planer. Ein Named Kit, nicht fünf. Place 100911362514791 filtert Tower-Klone und Slap-Battles-Museen. Ein Stand-[UPD] bewegt diese Ränge zuerst — nicht ein Thumbnail das 300 Badge-Handschuhe verspricht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Phonk-Slap-Fragen.
Bester F2P-Handschuh?
Der Spin mit Confirm-Fähigkeit, die du verstehst. Default ist B am Rim. Handschuhe holen für 3KLIKES.
Ist Super Warrior 699 wert?
Nur als Limited-Kit, wenn du Rim-Fights schon gewinnst. Puppet Master 249 ist der günstigere Named-Versuch.
Warum Default nicht D?
Er schlägt Isolierte noch runter. Startwerkzeug. Upgrade bei Spins oder Aura.
Wo sind Slap-Battles-Handschuhe?
In Slap Battles. Diese Liste ist nur Phonk Slap.
Wann ist ein Spin S-Tier für mich?
Wenn du den Job nach einem Schwung laut sagen kannst und am Rim damit gewinnst. Der Store-Name zählt nicht.